Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung eines WebGL Frameworks für Partikel, das die Grundlagen für Explosionssimulationen anbietet. Dabei geht es vor allem um die Steuerung der zugrunde liegenden Partikelsysteme, sowie die Möglichkeit, das Framework anzupassen und zu erweitern.
Besonders soll auf die einfache Benutzung des Frameworks und die möglichst realistisch
wirkende Simulation der Partikelsysteme Wert gelegt werden. Dies ist vor allem deswegen ein wichtiges Ziel, da sich nicht wie bei 3D-Szenen die Möglichkeit bietet, Partikelsysteme aus Programmen wie z.B. Autodesk Maya mit allen Eigenschaften zu WebGL zu exportieren.
Es wird also ein Tool auf Basis von JavaScript und WebGL entwickelt, mit dem der User schnell und einfach die Eigenschaften der Explosion bestimmen kann und das Arbeit und Laufzeit für Spielentwicklungen verringert.
Diese Arbeit ist ein Auszug der Bachelorarbeit von Marita J. Plafka.
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