Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich
digitaler Spiele
Mit einem Beitrag von Wolfgang Höhl:
“Games, Interaktive Technologien und
industrielle Anwendungen”
von Björn Bartholdy, Susanne Brandhorst,
Linda Breitlauch, André Czauderna und Gundolf S. Freyermuth, ca. 700 Seiten, kart.
ISBN 978-3-8394-4032-2
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